
Transcurre lenta y pesadamente el duro invierno del noviembre Londinense. En Whitechapel, pequeño y humilde barrio típico inglés, la gente vive con tranquilidad su habitual rutina diaria.
Sin embargo, algo ha sucedido en los últimos meses, una serie de asesinatos empiezan a desasosegar la población. Y más cuando la policía local hace pública una carta escrita por el supuesto autor de los hechos, autodenominado Jack “el destripador”.
Ante este panorama ha entrado en juego la policía estatal mandando agentes de incógnito, a la búsqueda de este peligroso asesino, antes de que el pánico se desborde entre la población, aunque desde luego, ya nunca reinará la paz y sosiego perdidos entre las gentes que viven la terrible masacre del sanginario Jack el destripador.
El juego se desarrolla del siguiente modo:
Preparación:
- Los participantes se sentarán en el suelo, y en círculo dejando un espacio apropiado para el libre movimiento en el centro, del director del juego.
- El director del juego explicará la historia y a continuación con la frase – “el pueblo duerme” – la noche llegará a Whitechapel, y los participantes deben cerrar los ojos y no mirar bajo ningún concepto.
- El director de juego elegirá a “el asesino”, “el policía”, y en caso de ser muchos participantes “un detective”, aunque la nómina de personajes y variantes se puede ampliar y variar. Importantísimo, que solo se enteren de quien son, los propios afectados.
Desarrollo durante la noche en Whitechapel:
- Una vez elegidos los personajes, y con el pueblo aún durmiendo, el director de juego dirá la frase, – “asesino despierta” -, y solo el indicado como asesino podrá mirar e indicará a quien mata esa noche. Posteriormente el asesino volverá a dormir.
- Con la frase, – “policía despierta” -, solo el indicado como policía podrá mirar e indicará quien cree que es el asesino. Este proceso se repetirá por cada personaje creado y con las habilidades dotadas a cada personaje.
- Con la frase, – “el pueblo despierta” -, todos podrán mirar, y volverá el día a Whitechapel.
Desarrollo durante el día en Whitechapel:
- El director de juego indicará quien ha sido asesinado esta noche, el cual se retirará un poco atrás, para seguir el juego sin participar en él.
- Entre todos elegirán a un sospechoso.
- Posteriormente se indicará quien ha elegido el policía.
- Finalmente se juzgará entre todos, comparando los 2 sospechosos indicados. El elegido será eliminado. En caso de ser el asesino, el juego habrá terminado. Sino continuaremos de nuevo con la llegada de otra noche a Whitechapel.






