Posts Tagged juegos de interior
Rescate en Huesca
Publicado por andersson en Dinámicas, Juegos, Juegos de interior el 2 agosto 2011

El día amaneció soleado en los altos Pirineos de Huesca. Un día perfecto para una excursión que tanto tiempo llevamos preparando, ¿verdad?
Aún nos quedan muchos kilómetros para llegar a la estación de Panticosa, muchas horas por delante de duro camino y una dura prueba para el físico de todos los participantes.
La altura empieza a afectar y dificulta la respiración. A pesar de lo avanzado del año, de estar en los meses centrales del verano aún queda nieve a estas alturas, parece increíble.
Los rebaños pacientes giran sus cabezas a nuestro paso, y alguna preocupada madre defiende a sus carneros a posibles acercamientos extraños.
¡Mira qué caballos salvajes más bonitos!, realmente valió la pena llegar hasta aquí. Pero, un momento, ¿qué son esos gritos?, alguien está en apuros, ¡nos están pidiendo ayuda!
Los polos se derriten
Publicado por andersson en Juegos, Juegos de interior el 23 febrero 2011

Los polos se derriten, es inevitable, la cantidad de agua emanada al mar por parte de los polos va a suponer una catástrofe de dimensiones incalculables para la humanidad. Los científicos más optimistas hablan de inundaciones masivas, donde países enteros se van a ver sepultados bajo millones de metros cúbicos de agua. Las corrientes marinas, la temperatura del agua y su salinidad van a cambiar por completo los ecosistemas acuáticos a nivel global.
Estamos ante un posible y terrible fin del mundo que conocemos.
Ajenos a estas noticias, a las terroríficas portadas, a la histeria colectiva, a los asesinatos, violaciones, suicidios y demás atrocidades que el mundo estaba soportando ante el inminente fin, una pequeña comunidad de monjes shaolíes, viviendo aislados en lo más alto, de la más alta cima, del más alto macizo rocoso del mundo, seguían con su tranquila y ascética vida habitual, llena de momentos de silencio, de interminables meditaciones ante el frío viento del hielo y terribles trabajos manuales de inconmensurable esfuerzo físico, que les probaba y endurecía lo suficiente para poder sobrevivir en unas condiciones localizadas al límite de la resistencia humana.
Sin embargo pronto se dieron cuenta que el mar de nubes que habitualmente les acompañaba tapándoles la enorme altura a la que se encontraban de la falda de su montaña, era extrañamente más sólido que de costumbre, se movía más, reflejaba más luz, parecía…. como decirlo…. más húmedo que de costumbre, y no sólo eso, poco a poco subía hacia ellos.
- Hermanos, me temo que esto no van a ser nubes…
El naufragio del Isabel II
Publicado por andersson en Dinámicas, Juegos, Juegos de interior el 26 enero 2011

Soleado martes de enero, extraño paisaje luminoso que hacía refulgir el océano como nunca pudo ver en su vida el capitán Johnson. ¿Buen presagio para su travesía?, tal vez. En casa le esperarían sus tres hijos y esposa cuando terminara este último viaje en su gran velero, el Isabel II.
Gente saludando desde el muelle, despidiendo a sus familiares embarcados en la gran aventura de dar la vuelta al mundo sin escalas, enfrascados con todos los recursos de que dispondrían en un navío de más de 200 años. ¿Lo conseguirían?
58 días pasaron sin ver tierra, extraña sensación de libertad empañada por la pequeña idea de hallarse desplazados de su rumbo. Es extraño no ver tan siquiera un minúsculo montículo de tierra al pasar por donde deberían divisar un continente.
Navegando por desconocidos mares el navío Isabel II tropezó con una enorme tormenta que produjo olas de hasta 10 metros de altura, sepultando bajo sus aguas la embarcación, partiendo mástiles, llevándose por delante a gran parte de la tripulación y destrozando casi por completo la nave como si de una hoja de papel se tratase.
Pocos sobrevivieron, pero los que lo hicieron despertaron con la caricia del sol naciente y el susurro de las olas bañando sus pies. En la playa de una paradisíaca isla desierta abrieron los ojos ante una nueva vida que pasarían junto a gente hasta el momento desconocida para ellos y con la cual deberían aprender a sobrevivir como nunca habían hecho.
Holocausto nuclear
Publicado por andersson en Dinámicas, Formaciones, Juegos, Juegos de interior el 4 marzo 2008

Año 2020. Los mandatarios mundiales han empezado una encarnizada guerra en a nivel mundial donde los árabes, rusos y asiáticos se han aliado contra Estados Unidos y la Unión Europea causando la tercera guerra mundial, un conflicto que lleva camino de convertirse en la destrucción de la humanidad.
El conflicto se ve agraviado por duros bombardeos en tierrras americanas, donde el presidente sale con vida por muy poco y casi la mitad de la población estadounidense de la costa este muere en el ataque sorpresa de las fuerzas aéreas ruso-chinas, que en su ataque conjunto arrasan completamente dicha costa dejando un paisaje desolador y desesperanzado.
Como represalia, Estados Unidos y la Unión Europea toman la resolución más drástica como último intento de vencer una guerra que presenta el peor de los aspectos posibles, o al menos en un intento de hacer pagar a los aliados orientales por las muertes causadas.
Esta resolución produce que las alarmas de todas las potencias nucleares se enciendan propiciando que en menos de dos horas se lancen de todas las potencias del mundo más de un millón de cabezas nucleares, apuntando a todo el hemisferio norte. Ante este desenlace, y el poco tiempo de reacción las esperanzas del mundo y de la humanidad, se desvanecen.
Amenaza en Whitechapel
Publicado por andersson en Juegos, Juegos de interior el 9 noviembre 2007

Transcurre lenta y pesadamente el duro invierno del noviembre Londinense. En Whitechapel, pequeño y humilde barrio típico inglés, la gente vive con tranquilidad su habitual rutina diaria.
Sin embargo, algo ha sucedido en los últimos meses, una serie de asesinatos empiezan a desasosegar la población. Y más cuando la policía local hace pública una carta escrita por el supuesto autor de los hechos, autodenominado Jack “el destripador”.
Ante este panorama ha entrado en juego la policía estatal mandando agentes de incógnito, a la búsqueda de este peligroso asesino, antes de que el pánico se desborde entre la población, aunque desde luego, ya nunca reinará la paz y sosiego perdidos entre las gentes que viven la terrible masacre del sanginario Jack el destripador.















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